Chega ao mercado a nova versão
     do software 3ds Max

     Desenvolvido pela Discreet, divisão Autodesk, O 3ds Max7 é a solução 3D profissional utilizada mundialmente para renderização, animação e modelagem 3D aplicados ao desenvolvimento de jogos, efeitos em filmes e pós-produção, design e visualização.

     A grande novidade desta nova versão é a incorporação do software character studio 4 ao 3ds Max 7.

     O character studio possui recursos de animação de modo não linear baseado em controle, recursos de comportamentos de multidões altamente expansíveis e facilidades para filtragem e edição de captura de movimentos, integrado as ferramentas de animação já existentes no 3ds max.

     Outros recursos que se destacam na nova versão do 3ds max:

     Normal Mapping: primeiro fluxo de produção da indústria desenvolvido para jogos que acrescenta um significativo detalhamento para modelagem por polígonos de baixa resolução com mapas de alta resolução, e com amplo suporte para apresentação.

     Mental ray 3.3: recurso integrado ao 3ds max com desempenho acelerado e melhor eficiência em termos de memória. Melhor iluminação global, novo suporte para os recursos, render para textura e mapeamento normal, bem como o Sub-Surface Scattering. Este recurso permite simular o espa-lhamento de luz visando à apresentação de objetos translúcidos incrivelmente realistas, como a pele humana.

     Custom Attributes Collector: uma interface nova e unificada que aumenta a eficiência do processo de animação de múltiplos atributos personalizados para criação de personagens.

     Edit Poly Modifier: este recurso aumenta de forma significativa a rapidez e a facilidade com as quais superfícies complexas com polígonos podem ser criadas, alteradas e animadas, aperfeiçoando o processo criativo.

     Skin Wrap Deformer: comando que permite o fluxo de produção de animação de personagens com a fácil aplicação de objetos e peças de vestuário em modelos em estruturas de esqueletos em 3D.

     Snapping Workflow: propicia melhor exatidão e feedback através de janela de exibição para o sistema subjacente de controle no 3ds max.

     Paint Selections: método intuitivo e interativo para criação de seleções em uma interface baseada em pinturas.

    Enhanced Interactive Performance and Scalability: um programa contínuo que capacita o 3ds max a se expandir para maiores conjuntos de dados, incluindo a seleção inteligente de objetos para manipulação otimizada de grandes quantidades de objetos.

     TurboSmooth: um algoritmo smooth altamente otimizado que melhora o desempenho de modelos de alta resolução.

     Mobile Gaming Development Tools: criação própria de um objeto móvel em 3D com novas ferramentas JSR 184 exporter e ferramenta de diagnóstico por câmera.

  
 

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