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Desenvolva seus projetos mais difíceis. Consiga os resultados que você quer em menos tempo. O Autodesk 3ds Max 8 fornece novas ferramentas projetadas para maximizar sua produtividade. Gerenciamento de Arquivos Através da ferramenta Asset Tracker o 3ds Max 8 integra-se com o Autodesk Vault, solução segura para armazenamento de arquivos). Os usuários de 3ds Max serão capazes de encontrar, utilizar e visualizar rapidamente os arquivos de um projeto. Ferramenta indispensável no desenvolvimento de jogos, efeitos visuais e visualização de projetos. Ferramentas
de Mapeamento Desenvolvimento de Caracteres O 3ds Max possui melhorias no Biped do Character
Studio: edição das curvas de animação nos Bipeds que utilizam
Euler, novos controles de setagem de poses para membros com
Twist, Links com Bend, Copy/Paste e Layer Retargeting.
Ferramenta Skin Pelos e Cabelos O 3ds Max 8 possui uma ferramenta para criação de pelos e cabelos realistas de forma fácil. O artista pode "pentear" literalmente os cabelos de seus personagens utilizando a ferramenta Stylish. Geometrias podem ser instanciadas e, combinadas com os recursos da ferramenta Hair & Fur para criar gramados, florestas e outros tipos de cenários. Roupas e Tecidos É possível simular roupas ou qualquer tipo de tecido realisticamente no 3ds Max 8. Os artistas podem definir as propriedades de seus tecidos baseados em definições reais. O 3ds Max possui uma biblioteca de definições com configurações para tecidos como: cotton, algodão, seã, lã, etc. Animação O 3ds Max 8
possui um novo formato de arquivo para animações, que permite
que os dados de movimento possam ser gravados, carregados e
re-utilizados em qualquer outro objeto do 3ds Max. Ferramentas de Desenvolvimento O 3ds Max 8 possui suporte ao Directx da Microsoft, permitindo aos desenvolvedores de jogos, criar Shaders para cenas em tempo real diretamente nas viewports do 3ds Max, o que gera grande economia de tempo, descartando a necessidade de compiladores externos para visualizar uma prévia do trabalho. |
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