Autodesk 3ds Max 2010

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    Desenvolva seus projetos mais difíceis. Consiga os resultados que você quer em menos tempo. O Autodesk 3ds Max 8 fornece novas ferramentas projetadas para maximizar sua produtividade.

    Gerenciamento de Arquivos

    Através da ferramenta Asset Tracker o 3ds Max 8 integra-se com o Autodesk Vault, solução segura para armazenamento de arquivos). Os usuários de 3ds Max serão capazes de encontrar, utilizar e visualizar rapidamente os arquivos de um projeto. Ferramenta indispensável no desenvolvimento de jogos, efeitos visuais e visualização de projetos.

    Ferramentas de Mapeamento

    O novo Pelt Mapping permite que o artista faça o Unwrap das geometrias de forma mais rápida, definindo áreas de corte onde desejar. A atualização e as novas funções da ferramenta Relax ajudam a remover áreas esticadas e distorcidas no mapeamento. Estas novas ferramentas reduzem significativamente o tempo de mapeamento no 3ds Max.

    Desenvolvimento de Caracteres

    O 3ds Max possui melhorias no Biped do Character Studio: edição das curvas de animação nos Bipeds que utilizam Euler, novos controles de setagem de poses para membros com Twist, Links com Bend, Copy/Paste e Layer Retargeting.
     

    Ferramenta Skin

    O Skin Tool do 3ds Max 8 foi revisado para facilitar o processo de Skinning em personagens para jogos ou destinados a produções mais robustas. Agora, os vertíces são associados à Bones por padrão, previnindo dobras incorretas e minimizando a edição manual.

    Pelos e Cabelos

    O 3ds Max 8 possui uma ferramenta para criação de pelos e cabelos realistas de forma fácil. O artista pode "pentear" literalmente os cabelos de seus personagens utilizando a ferramenta Stylish. Geometrias podem ser instanciadas e, combinadas com os recursos da ferramenta Hair & Fur para criar gramados, florestas e outros tipos de cenários.

    Roupas e Tecidos

    É possível simular roupas ou qualquer tipo de tecido realisticamente no 3ds Max 8. Os artistas podem definir as propriedades de seus tecidos baseados em definições reais. O 3ds Max possui uma biblioteca de definições com configurações para tecidos como: cotton, algodão, seã, lã, etc.

    Animação

    O 3ds Max 8 possui um novo formato de arquivo para animações, que permite que os dados de movimento possam ser gravados, carregados e re-utilizados em qualquer outro objeto do 3ds Max.
    Os clipes de animação podem ser carregados no Motion Mixer, possibilitando animações não lineares para qualquer tipo de Setup/Ring de personagens e objetos.

    Ferramentas de Desenvolvimento

    O 3ds Max 8 possui suporte ao Directx da Microsoft, permitindo aos desenvolvedores de jogos, criar Shaders para cenas em tempo real diretamente nas viewports do 3ds Max, o que gera grande economia de tempo, descartando a necessidade de compiladores externos para visualizar uma prévia do trabalho.
     

 

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